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Leçon 7- Réaliser du PIP (Picture In Picture) en déplacement
(image dans l'image avec déplacement en entrée et sortie)

Aperçu du résultat final (seul le format vidéo diffère):

  1. pipmove.mpg (MPEG 1 - Windows Media Player - 285 ko)

  2. pipmove.wmv (Windows Media Player - 35 ko)

  3. pipmove.rm (Real Player - 20 ko)

 

 
Tout utilisateur qui applique les conseils qui suivent le fait sous son entière responsabilité. Je décline toute responsabilité en cas de perte de données sur votre ordinateur (veillez à toujours effectuer des sauvegardes régulières!!...).
 
 

BUT de cette leçon: apprendre à réaliser un effet PIP avec déplacement en entrée et en sortie. C'est à dire afficher deux scènes vidéo simultanément à l'écran (un arrière plan et une 'vignette', la vignette glissant en entrée et en sortie).

Pré requis:

Cet effet est 'continu' et ne se présente pas sous la forme d'une transition: le déroulement des deux scènes est simultané. La deuxième scène apparaît progressivement à l'écran en venant glisser sur l'arrière plan depuis l'extérieur et repart de la même manière.
Dans cette leçon, nous appellerons scène 1 (ou clip 1), la vidéo qui se déroule en arrière plan et la scène 2 (ou clip 2) la scène dans la petite fenêtre.

 

 

Etape 1 - Commençons sur de bonnes bases...

Suivre strictement l'étape 1 et l'étape 2 de la leçon 6- Réaliser du PIP en fondu (sauf la phase d'enregistrement où vous nommerez votre effet PIP Move par exemple).

 

 
Etape 2 - En mouvement!

Comme il va falloir déplacer la scène 2 dans l'espace, essayons de comprendre le fonctionnement de l'option 'Position' qui se situe dans le panneau des paramètres.

Effectuons quelques essais. Cliquez sur l'objet 'Back 2' pour le sélectionner, puis essayez de modifier les valeurs de l'option 'Position' pour cet objet en suivant les recommandations ci-après:

La méthode la plus simple pour déplacer l'objet réside dans la sélection de l'outil 'Déplacer' du panneau moniteur:

Il ne vous reste plus qu'à déplacer l'objet 'Back 2' à l'aide de la souris directement dans le panneau moniteur. A noter que vous pouvez aussi déplacer le curseur de l'option 'Position' ou modifier les valeurs elles-mêmes, en gardant toujours à l'esprit qu'il est nécessaire de sélectionner une autre case pour que la modification saisie soit prise en compte. Visualisez au fur et à mesure le résultat dans la fenêtre de prévisualisation:


Position:
X: -1.031
Y: 0.651
Z: 0.100


Position:
X: 0.962
Y: -0.766
Z: 0.100


Position:
X: -0.822
Y: -0.474
Z: 2.000

Dans ce dernier cas (modification de la valeur Z), il est intéressant de passer en mode 'Vue Quadruple' pour bien comprendre:

Les pointillés bleus représentent la délimitation de notre angle de vue; le spectateur (ou la caméra) est placé(e) à l'intersection de ces deux lignes bleues. Le trait jaune représente l'objet actuellement sélectionné (la scène 2 dans l'exemple). Le trait gris plus foncé représente l'autre objet de notre effet, 'Flat 1' ou scène 1. Amusez vous à déplacer votre objet en visualisant les déplacements.

Une fois les tests terminés, ramenez l'objet à un emplacement qui vous convient (dans notre exemple: X = -1.031; Y = 0.651; Z = 0.100).

 

 

Etape 3 - Modifions l'enveloppe 'Position'

Nous avons vu le concept fondamental des enveloppes durant la précédente leçon.

Vous l'avez compris, pour faire en sorte que la scène 2 glisse sur l'arrière plan, il va falloir modifier son déplacement au cours du temps. Rappel: Hollywood FX désigne sous le terme d'enveloppe une série d'images clés décrivant les modifications successives de la valeur d'une option dans le temps. Nous allons donc faire varier les valeurs de l'option 'Position' (déplacement dans l'espace) de l'objet 'Back 2' (scène 2) dans le temps.

Que souhaitons nous faire? Dans l'exemple pris en considération ici, la durée de la scène 2 est de l'ordre de 4 secondes (3"18 pour être précis). Nous ferons en sorte que la scène 2 soit en dehors de l'écran (bord extérieur gauche) à l'instant t = 0" puis se déplace vers sa position finale qu'elle atteindra au bout d'une seconde (t = 1"). Une seconde avant la fin de l'effet, c'est à dire à 2"18, la scène 2 commencera à nouveau son mouvement pour sortir de l'écran par le bord extérieur gauche, position qu'elle atteindra à la fin de l'effet à t = 3"18.

Pour modifier l'enveloppe 'Position', il faut faire apparaître la fenêtre des enveloppes. Pour passer du  mode 'panneau du contenu des albums' au mode 'enveloppe', il suffit de cliquer sur le petit dossier dans le coin en haut à droite de ce même panneau:

Vérifiez bien que l'objet est actuellement à la position:
X = -1.031; Y = 0.651; Z = 0.100
Modifions maintenant les valeurs temporelles de l'option 'Position' pour l'objet 'Back 2' afin de mettre en application ce qui vient d'être décrit ci-dessus; 

  1. Placez le curseur de temps à 00:00:01:00.
  2. Sélectionnez l'objet 'Back 2' si ce n'est pas déjà fait. Puis sélectionnez l'outil 'Déplacer'
  3. Créez une image clé:
  4. Modifiez le comportement de l'image clé en sélectionnant 'ligne droite':
  5. Déplacez le curseur temps à 00:00:02:18
  6. Créez une image clé
  7. Modifiez le comportement de l'image clé en sélectionnant 'ligne droite'

Votre enveloppe doit ressembler à ceci:

Nous venons de définir les deux positions clés à l'instant t=1" et t=2"18

Il reste maintenant à définir le déplacement entre t=0 et t=1" puis entre t=2"18 et t=3"18. Grâce au concept des enveloppes, il n'est pas nécessaire de définir tous les points de déplacement, mais uniquement de définir les images clés à t=0 et à t=3"18.

  1. Placez le curseur temps à 00:00:00:00
  2. Déplacez l'objet 'Back 2' en dehors de l'écran; vous découvrez la trajectoire qui sera suivie par l'objet au cours du temps (traits pointillés gris).
    Voir ci-dessous la capture écran durant le déplacement de l'objet (dans l'exemple, j'ai choisi de modifier uniquement la valeur X : -2.606; Y et Z inchangés)

  1. Placez maintenant le curseur temps à 00:00:03:18 (fin de l'effet)
  2. Déplacez à nouveau l'objet 'Back 2' en dehors de l'écran. Dans le cas où vous souhaiteriez placer votre objet exactement au même endroit qu'à l'instant t=0, il vous est possible de 'copier-coller' l'image clé à l'aide des boutons appropriés que nous avons vus durant la précédente leçon:

Dans ce cas, placez vous à t=0, cliquez sur 'Copier' puis placez vous à t=3"18 et cliquez sur 'Coller'.

L'affichage enveloppe ne doit pas avoir été modifié par rapport au point 7:

Vous pouvez prévisualiser l'effet en cliquant sur le bouton 'Play', l'étape de création est terminée! Enregistrez votre effet (n'oubliez pas avant la sauvegarde de bien placer votre curseur temps pour que la vignette représentant l'effet ressemble à ce que vous désirez - Fichier > Save). Pour la méthode de sauvegarde, consultez l'étape 2 et 3 de la leçon 3- Préparer la sauvegarde d'un effet FX).

Si vous n'avez pas tout suivi ou si vous ne voulez pas vous embêter à suivre ce tuto, vous pouvez télécharger l'effet: pipmove.hfz

Pour l'utilisation des fichiers hfz, se référer à la leçon 1- Fichiers HFZ, qu'est ce?

 

 
Etape 4 - Et un rendu!

Il ne reste plus qu'à réaliser un rendu dans Studio pour visualiser l'effet!

Quittez Easy FX Editor (Fichier > Fermer - ou bien cliquez sur le bouton 'OK' en bas à droite). Vous vous retrouvez dans Pinnacle Studio. Demandez un rendu et visualisez le résultat...

Attention, une fois le rendu effectué, il faut l'intégrer à votre montage. Revenez dans le  projet sur lequel vous travaillez, insérez la séquence comme une acquisition de film vidéo normale. COUPEZ entre 1 et 4 images du clip (en effet, vous aurez pu remarquer qu'il reste quelques images à la fin).

Visualisez le résultat (seul le format vidéo diffère):

  1. pipmove.mpg (MPEG 1 - Windows Media Player - 285 ko)

  2. pipmove.wmv (Windows Media Player - 35 ko)

  3. pipmove.rm (Real Player - 20 ko)

Et voila, c'est fait! :-)

 

 
!! BONUS 1 !!

A l'étape 3, en fonction de la durée de votre scène 2, vous pouvez tout à fait personnaliser les valeurs de temps pour lesquelles vous allez créer des images clés (la première image clé étant toujours créée à 00:00:00:00 et la dernière image clé à la fin de l'effet). Ainsi pour une scène 2 qui durerait 30 secondes, la deuxième image clé peut être créée à 2 secondes, la troisième image clé à 28 secondes.

 

 
!! BONUS 2 !!

A l'étape 3, il vous est tout à fait possible d'éditer des "trajectoires farfelues" durant le déroulement de votre vidéo. Vous pouvez jouer sur les 3 composantes de l'option 'Position' (X, Y & Z). Il vous est même possible d'utiliser la leçon précédente pour rajouter un effet de fondu en fin d'effet par exemple!

Je vous laisse découvrir cela par vous même, vous trouverez néanmoins un exemple dans cette vidéo:

  1. pipmovebonus1.mpg (MPEG 1 - Windows Media Player - 285 ko)

  2. pipmovebonus1.wmv (Windows Media Player - 35 ko)

  3. pipmovebonus1.rm (Real Player - 20 ko)

Accompagnez du HFZ associé: pipmovebonus1.hfz

 

 
!! BONUS 3 !!

Que de Bonus me direz vous!... Mais si vous avez visionné l'exemple vidéo fourni ici, vous avez pu remarquer qu'il ne correspond pas tout à fait à ce que vous avez pu créer en suivant ce tuto... Mes excuses! En voici la raison: l'effet a été intégré au milieu de la scène 1, pour assurer une continuité dans cette scène. Vous pouvez tout à fait procéder de même dans vos créations vidéo, afin d'avoir une fluidité parfaite. Pour de plus amples détails, consultez le BONUS 2 de la leçon 6- Réaliser du PIP en fondu.

 

 
!! BONUS 4 !!

Et enfin, cerise sur le gâteau, dernier Bonus sympa... Vous pouvez mélanger les options 'Position' et les options 'Rotation' de l'objet 'Back 2'.

A noter simplement que si vous "jouez" sur l'option 'Rotation' de votre objet, il est nécessaire de:

  1. Déplacer l'objet par rapport au plan de référence de l'objet 'Flat 1', ceci afin d'éviter un chevauchement des 2 vidéos dans l'espace (en pratique, il faut modifier la valeur de Z, et comme la vidéo s'approche du spectateur-caméra, il faut diminuer en même temps les valeurs de l'option 'Redimensionner' qui a été vue à la leçon 5-).
  2. Changer l'objet 'Back 2' en 'Flat 2' (pour que la vidéo apparaisse des deux cotés de l'objet!):

Si vous faites quelques tests, vous comprendrez tout de suite! Je vous laisse découvrir cela par vous même, vous trouverez néanmoins un exemple dans cette vidéo:

  1. pipmovebonus2.mpg (MPEG 1 - Windows Media Player - 285 ko)

  2. pipmovebonus2.wmv (Windows Media Player - 35 ko)

  3. pipmovebonus2.rm (Real Player - 20 ko)

Accompagnez du HFZ associé: pipmovebonus2.hfz

Voilà, c'est fait! ;-)

 

 

Expérimentez et amusez vous bien! :-)

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Dernière mise à jour: 21 décembre 2004